How is going the Rawal Rumble Game? We, our fans, needs some news from time to time, Don´t matter if It is a bit stopped, but tell us something, We, our fans, We will apreciate any comment from You, thanks Team.
Gracias Phasermaniac. Seguimos adelante con ambas.
El juego sigue en desarrollo tanto para pantallas 16:9 (versiones de consola, PC) como 4:3 (arcade). La versión de arcade es básicamente la de PC pero con otra pantallas de menús y el tema de botones extra, echar moneda y tal. Una de las principales cosas que hemos hecho últimamente son pantallas de menús para las versiones de consola y PC así como muchas opciones.
Aún no hemos puesto un selector en las opciones para cambiar entre 4:3 y 16:9 porque debido a que no le tenemos muy pillado el truco al Game Maker Studio nos da algún problema, por lo que íbamos sacando las versiones de la demo 16:9 y 4:3 por separado. Por otro lado, tenemos cosas específicas de la versión 16:9/consola/PC no preparadas para verse como toca en 4:3/arcade, por lo que no subí dicha versión. Mas adelante o bien volveremos a subir ambas versiones o bien habrá una única en la que elegir entre 16:9 y 4:3 o entre "menús tipo arcade" o "tipo consola/PC".
Tardaremos un poco porque estamos cambiando bastante código porque por alguna cosa rara del Game Maker que hacía que el juego se acelerase en monitores funcionando a más de 60Hz, especialmente al tener la configuración de la gráfica de tal forma. Por otro lado, al meter el juego en cacharros incapaces de hacerlo funcionar a 60fps el juego iba lento, proporcionalmente a los FPS que le faltaban para llegar a 60fps. Y bueno, estas cosas además de una experiencia de juego no óptima causaba una serie de bugs raros que solo se dan cuando el juego no va a la velocidad que toca.
Con los cambios que estamos haciendo, si va a más Hz se verá un poco más fluido pero no acelerado, y si el cacharro no aguanta FPS el movimiento no será tan suave pero la velocidad de todo será la que toca. La idea es hacer que el juego pueda jugarse lo mejor posible en una Raspberry 4B o Rock Pi X (es una alternativa de otra marca que viene a ser lo mismo pero con CPU tipo intel que saldrá al mercado dentro de no mucho). Si conseguimos que se pueda jugar ahí de forma óptima, las usaremos para hacer bartops (mini recreativas) o para hacer una versión especial del mando arcade stick que estamos haciendo para que pueda juguar al juego o a emuladores sin necesidad de enchufarlo a un ordenador o consola.
Si conseguimos hacer que vaya bien ahí, significará que más tarde facilitará las adaptaciones para consola, así como potenciales futuras plataformas donde podríamos acabar sacando el juego después de haberlo sacado en consolas modernas, PC y recreativa (para móviles y tablets, Evercade, consolas Android, etc)
Bien pensado lo de los menús exclusivos para arcade. Esta opción la echo de menos en muchos juegos de pc, que no se ven mal en crt de 288p max pero los menús tienen letras tan pequeñas que no se ven bien.
De momento mantendré la versión antigua en la arcade a 4:3, creo que iba a 256?x192 ahora no lo recuerdo pero se ve perfecta.
¡Hola! Me ha gustado mucho la demo, ya había jugado en las máquinas que ponéis en algunos eventos (el año pasado en IndieDevDay y en el Barcelona Games World) y he notado una cierta mejora gráfica, no sabría decir si a nivel de shaders o qué.
A nivel de controles, iba a comentaros que había notado algo raro en el menú, pero acabo de ver que tenía Steam activado y suele interferir en los juegos, así que bug descartado, jajaja.
En el nivel tres se me ha quedado parado en cierta parte (la pantalla no se movía aunque no quedasen enemigos en pantalla), aunque imagino que es porque la demo acababa allí.
Por último, me gusta mucho la sensación al golpear a los enemigos, transmite muy bien la potencia de los golpes, aunque estaría genial añadir en las opciones gráficas la posibilidad de deshabilitar o hacer más transparente el flash en el golpe final del combo, ya que hace que haya un cambio constante de iluminación entre el escenario oscuro y el pantallazo rojo/blanco.
Por lo demás, muy divertido tirarle a los Mxssxs basureros de vidrio levantados con mis propios brazos. XD Me gusta el detallito de poder golpear el basurero para que suelte basura que puedes usar para atacar. Se ve todo muy dinámico, fluido y gráficamente es una chulada. ¡Enhorabuena!
Muchas gracias por el feedback Enrique, tomamos nota. :)
Lo de que se quede la pantalla sin enemigos es un bug raro que tenemos pendiente arreglar (creo que se debe a que a veces se queda alguno atascado antes de entrar en pantalla). Si te vuelve a pasar please pulsa F4 (es una tecla que durante desarrollo mata todos los enemigos que hay -o debería haber- en pantalla).
Tenemos pendiente también cambiar lo del flash que comentas, ya que nos lo han comentado varias veces. Especialmente al jugar en multiplayer cuando lo hace otro jugador.
Hola QueenFaith2020. No estoy seguro de lo que preguntas, pero si te refieres a que te gustaría que pusiésemos el juego para descargar también comprimido en formato .rar, lo acabamos de poner también en este formato.
Hola, muchas gracias por el feedback. En la versión nueva que hemos subido tiene unos menús con opciones gráficas, donde puedes o bien desactivar o bien personalizar muchos parámetros de ese filtro para que puedas ajustarlo a tus gustos.
Thank you very much for the kind words and the video. We're still far from completing the game but uploaded a new version of the demo adding some new stuff (mostly things that don't appear in the demo) and fixing many issues.
Lo quitamos porque en las versiones más recientes del juego hay varias cosas que no funcionaban en móviles (multijugador, los controles para ciertos ataques) hasta que no se implementen adecuadamente para móviles. Originalmente los controles eran mas sencillos y funcionaban bien en móviles, pero ahora necesitarían mucho trabajo.
Por otro lado, al menos en un movil y tablet que tenemos por aquí desde que el programa que usamos para hacer el juego (Game Maker Studio) se actualizó a cierta versión empezó a no verse bien en Android, a mostrar algunos glitches gráficos.
Tenemos muy pocos recursos, por lo que momento nos centramos en las versiones para consola, pc y arcade. Una vez lo lancemos al mercado allí quizás luego pensemos una versión para móviles.
Thanks, bro! Nice to see you enjoyed it! We take note about the intro texts and the "insert coin" button (this version is supposed to be for arcades, so we still don't have proper PC menus with buttom prompts and so on.
Suggestion: experiment pressing two buttons at the same time to perform special attacks (the main one spends ~30% of health).
Hi! We're from Barcelona, Spain. CRT and TFT are display times, because these versions are supposed to be included in Windows PC based arcade machines with a 4:3 display ratio screen. TFT are the modern flat ones, and CRT are the old huge bulky ones (cathodic rays instead of liquid displays).
The game demo itself is just the same. By pressing the F7 key you enable or disable a CRT effect, that we implemented to simulate the look of classic old CRT displays on a modern TFT. The difference between both versions is that the one for CRT displays has this effect disabled by default, when the other one has it activated by default.
I splitted it into two versions because here we wanted to allow the #Arcadecon2019 (an event for arcade related associations, arcade collectors, arcade game devs and related press) people to test it in a CRT display because we don't have any CRT available here right now, but we plan to release an arcade version with CRT display too.
Lo sacaremos en consola, PC y recreativas, aunque la fecha, precio y plataformas específicas aún están por anunciar porque dependen de ciertos acuerdos que aún no tenemos cerrados y pueden cambiar. No podemos confirmar nada pero la idea es sacarlo para las plataformas que mencionas y otras.
Gracias, de versiones físicas lo más probable es que me incline por Switch, ya que es la que más me está tirando de cara a coleccionar juegos indies (y los de PC que salen físicos, algunos, lo malo es que suelen ser de Steam, y le tengo ya cierta tirria a la plataforma, aunque tengo ahí unos 1800 juegos, no podrían incluir una key de GOG los juegos indie en lugar de una de Steam???)... para PC, seguramente me incline por GOG, con Itch.io me manejo menos, bastante menos, en GOG ya tengo un catalogo extenso de mis juegos DRM-Free :) .
Lo espero, porque me llama la atención y echo de menos los Beat em up de antaño ( mientras tanto voy apañando con el Fight'n Rage y alguno más ;) )
This is crazy fun, especially with a second player. Had no idea there was a friendly fire mechanic and it really added a lot to the goofiness. We missed a lot of the story but that didn't stop us from having a grand ol' time! Looking forward to later builds!
Had fun with the demo. Can't wait to see more. Keep up the good work. And really nice job with the CRT filter. I usually don't like that but with RR it works. :)
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Comments
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Very good game i like it!Good Job! :)
Hello, from Barcelona too :)
How is going the Rawal Rumble Game? We, our fans, needs some news from time to time, Don´t matter if It is a bit stopped, but tell us something, We, our fans, We will apreciate any comment from You, thanks Team.
Coño, yo vivo en el Raval de Barcelona :)
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love it
Thanks for the kind words and for the video! :)
Show post...
:*
Hola! Muy guapo el juego. Pero veo que comentáis que esta nueva versión de la demo es en 16:9, no admite 4:3? lo vais a dejar de lado? sería una pena
Gracias Phasermaniac. Seguimos adelante con ambas.
El juego sigue en desarrollo tanto para pantallas 16:9 (versiones de consola, PC) como 4:3 (arcade). La versión de arcade es básicamente la de PC pero con otra pantallas de menús y el tema de botones extra, echar moneda y tal. Una de las principales cosas que hemos hecho últimamente son pantallas de menús para las versiones de consola y PC así como muchas opciones.
Aún no hemos puesto un selector en las opciones para cambiar entre 4:3 y 16:9 porque debido a que no le tenemos muy pillado el truco al Game Maker Studio nos da algún problema, por lo que íbamos sacando las versiones de la demo 16:9 y 4:3 por separado. Por otro lado, tenemos cosas específicas de la versión 16:9/consola/PC no preparadas para verse como toca en 4:3/arcade, por lo que no subí dicha versión. Mas adelante o bien volveremos a subir ambas versiones o bien habrá una única en la que elegir entre 16:9 y 4:3 o entre "menús tipo arcade" o "tipo consola/PC".
Tardaremos un poco porque estamos cambiando bastante código porque por alguna cosa rara del Game Maker que hacía que el juego se acelerase en monitores funcionando a más de 60Hz, especialmente al tener la configuración de la gráfica de tal forma. Por otro lado, al meter el juego en cacharros incapaces de hacerlo funcionar a 60fps el juego iba lento, proporcionalmente a los FPS que le faltaban para llegar a 60fps. Y bueno, estas cosas además de una experiencia de juego no óptima causaba una serie de bugs raros que solo se dan cuando el juego no va a la velocidad que toca.
Con los cambios que estamos haciendo, si va a más Hz se verá un poco más fluido pero no acelerado, y si el cacharro no aguanta FPS el movimiento no será tan suave pero la velocidad de todo será la que toca. La idea es hacer que el juego pueda jugarse lo mejor posible en una Raspberry 4B o Rock Pi X (es una alternativa de otra marca que viene a ser lo mismo pero con CPU tipo intel que saldrá al mercado dentro de no mucho). Si conseguimos que se pueda jugar ahí de forma óptima, las usaremos para hacer bartops (mini recreativas) o para hacer una versión especial del mando arcade stick que estamos haciendo para que pueda juguar al juego o a emuladores sin necesidad de enchufarlo a un ordenador o consola.
Si conseguimos hacer que vaya bien ahí, significará que más tarde facilitará las adaptaciones para consola, así como potenciales futuras plataformas donde podríamos acabar sacando el juego después de haberlo sacado en consolas modernas, PC y recreativa (para móviles y tablets, Evercade, consolas Android, etc)
Bien pensado lo de los menús exclusivos para arcade. Esta opción la echo de menos en muchos juegos de pc, que no se ven mal en crt de 288p max pero los menús tienen letras tan pequeñas que no se ven bien.
De momento mantendré la versión antigua en la arcade a 4:3, creo que iba a 256?x192 ahora no lo recuerdo pero se ve perfecta.
Ánimo con Rawal Ruble! Pinta muy bien
¡Hola! Me ha gustado mucho la demo, ya había jugado en las máquinas que ponéis en algunos eventos (el año pasado en IndieDevDay y en el Barcelona Games World) y he notado una cierta mejora gráfica, no sabría decir si a nivel de shaders o qué.
A nivel de controles, iba a comentaros que había notado algo raro en el menú, pero acabo de ver que tenía Steam activado y suele interferir en los juegos, así que bug descartado, jajaja.
En el nivel tres se me ha quedado parado en cierta parte (la pantalla no se movía aunque no quedasen enemigos en pantalla), aunque imagino que es porque la demo acababa allí.
Por último, me gusta mucho la sensación al golpear a los enemigos, transmite muy bien la potencia de los golpes, aunque estaría genial añadir en las opciones gráficas la posibilidad de deshabilitar o hacer más transparente el flash en el golpe final del combo, ya que hace que haya un cambio constante de iluminación entre el escenario oscuro y el pantallazo rojo/blanco.
Por lo demás, muy divertido tirarle a los Mxssxs basureros de vidrio levantados con mis propios brazos. XD Me gusta el detallito de poder golpear el basurero para que suelte basura que puedes usar para atacar. Se ve todo muy dinámico, fluido y gráficamente es una chulada. ¡Enhorabuena!
Muchas gracias por el feedback Enrique, tomamos nota. :)
Lo de que se quede la pantalla sin enemigos es un bug raro que tenemos pendiente arreglar (creo que se debe a que a veces se queda alguno atascado antes de entrar en pantalla). Si te vuelve a pasar please pulsa F4 (es una tecla que durante desarrollo mata todos los enemigos que hay -o debería haber- en pantalla).
Tenemos pendiente también cambiar lo del flash que comentas, ya que nos lo han comentado varias veces. Especialmente al jugar en multiplayer cuando lo hace otro jugador.
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version rar?
Hola QueenFaith2020. No estoy seguro de lo que preguntas, pero si te refieres a que te gustaría que pusiésemos el juego para descargar también comprimido en formato .rar, lo acabamos de poner también en este formato.
Show post...
CLARO ME GUSTA VERSION RAR ---GRAZIAS
:)
El efecto de la pantalla antigua me ha resultado un poco mareante, pero los controles respondían muy bien. Gran trabajo.
Hola, muchas gracias por el feedback. En la versión nueva que hemos subido tiene unos menús con opciones gráficas, donde puedes o bien desactivar o bien personalizar muchos parámetros de ese filtro para que puedas ajustarlo a tus gustos.
Hello, great game. Just music could be more crazy I guess. Didnt listened whole OST yet btw.
Thanks for the feedback!
A great game. One of the best beat em up games I played. Waiting for the full release.
Thank you very much for the kind words and the video. We're still far from completing the game but uploaded a new version of the demo adding some new stuff (mostly things that don't appear in the demo) and fixing many issues.
WTF where have you been all my life? I need this full game and I need it now! Awesome work
Me flipa lanzar latas y rescatar niños del cura pedo, tiene mil detalles, es flipante, enhorabuena
Ahaha ¡muchas gracias! Recientemente hemos subido una nueva versión de la demo con principalmente arreglos.
Por que lo quitaron la versión de Android quiero jugarlo pero no tengo pc :( si uniera una forma de jugarlo en Android estaría agradecido :)
Lo quitamos porque en las versiones más recientes del juego hay varias cosas que no funcionaban en móviles (multijugador, los controles para ciertos ataques) hasta que no se implementen adecuadamente para móviles. Originalmente los controles eran mas sencillos y funcionaban bien en móviles, pero ahora necesitarían mucho trabajo.
Por otro lado, al menos en un movil y tablet que tenemos por aquí desde que el programa que usamos para hacer el juego (Game Maker Studio) se actualizó a cierta versión empezó a no verse bien en Android, a mostrar algunos glitches gráficos.
Tenemos muy pocos recursos, por lo que momento nos centramos en las versiones para consola, pc y arcade. Una vez lo lancemos al mercado allí quizás luego pensemos una versión para móviles.
Any updates?
In a few days.
I LOVE THIS GAME!!
Thanks, bro! Nice to see you enjoyed it! We take note about the intro texts and the "insert coin" button (this version is supposed to be for arcades, so we still don't have proper PC menus with buttom prompts and so on.
Suggestion: experiment pressing two buttons at the same time to perform special attacks (the main one spends ~30% of health).
For curiosity: What means CRT and TFT? And where are you from?
Hi! We're from Barcelona, Spain. CRT and TFT are display times, because these versions are supposed to be included in Windows PC based arcade machines with a 4:3 display ratio screen. TFT are the modern flat ones, and CRT are the old huge bulky ones (cathodic rays instead of liquid displays).
The game demo itself is just the same. By pressing the F7 key you enable or disable a CRT effect, that we implemented to simulate the look of classic old CRT displays on a modern TFT. The difference between both versions is that the one for CRT displays has this effect disabled by default, when the other one has it activated by default.
I splitted it into two versions because here we wanted to allow the #Arcadecon2019 (an event for arcade related associations, arcade collectors, arcade game devs and related press) people to test it in a CRT display because we don't have any CRT available here right now, but we plan to release an arcade version with CRT display too.
I understand. Thanks.
I asked where you from because i'm Brazilian and see you speaking portuguese. Just for curiosity =)
Para cuando una versión final? Precio? plataformas? sólo PC? Switch tal vez? GOG y Steam? Saludos.
Lo sacaremos en consola, PC y recreativas, aunque la fecha, precio y plataformas específicas aún están por anunciar porque dependen de ciertos acuerdos que aún no tenemos cerrados y pueden cambiar. No podemos confirmar nada pero la idea es sacarlo para las plataformas que mencionas y otras.
Gracias, de versiones físicas lo más probable es que me incline por Switch, ya que es la que más me está tirando de cara a coleccionar juegos indies (y los de PC que salen físicos, algunos, lo malo es que suelen ser de Steam, y le tengo ya cierta tirria a la plataforma, aunque tengo ahí unos 1800 juegos, no podrían incluir una key de GOG los juegos indie en lugar de una de Steam???)... para PC, seguramente me incline por GOG, con Itch.io me manejo menos, bastante menos, en GOG ya tengo un catalogo extenso de mis juegos DRM-Free :) .
Lo espero, porque me llama la atención y echo de menos los Beat em up de antaño ( mientras tanto voy apañando con el Fight'n Rage y alguno más ;) )
Gracias por contestar.
Alright guys here is the thing I reuploaded it to Brawlers Avenue. So stay tuned Nov 29th 9:00 am.
Thanks! Can't wait, big Brawlers Avenue fan here! P.S. Moon Robot, your video link doesn't work. Is it going to be activated Nov. 29?
its now up and as I said to Din( creator of the youtube channel) your game is getting better and better.
Thank you! :)
Fantastic! Thanks
any chance this will get released on the linux platform? would definitely buy it on linux
Yes, we aim to release it on Linux too.
Thanks!
Gameplay Brazil
Muito obrigado!
This is crazy fun, especially with a second player. Had no idea there was a friendly fire mechanic and it really added a lot to the goofiness. We missed a lot of the story but that didn't stop us from having a grand ol' time! Looking forward to later builds!
Really cool video! Thanks, it's super fun!
Had fun with the demo. Can't wait to see more. Keep up the good work. And really nice job with the CRT filter. I usually don't like that but with RR it works. :)
Thanks for the video!